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月份: 2020 年 3 月

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Home 2020 3 月
Neil Tsai 2020/03/24, 11:18 2020/03/24 軟體設計原則

Singleton 單例模式|單純但暗藏危機

此篇文章簡單帶大家了解 Singleton 單例模式 哦,有興趣就往下看吧! Singleton 單例模式 目的 以下擷取自 wikipedia The singleto …

 創建型模式
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Neil Tsai 2020/03/20, 13:34 2020/04/16 .NET Core

AspectCore|.Net Core 輕量 AOP 實現

此篇文章主要帶大家利用 AspectCore 實作 AOP 機制於 .Net Core 3.1 上,有興趣就往下看吧! 剖面導向程式設計 AOP AOP 為 Aspect-Oriented Progr …

 剖面導向程式設計
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Neil Tsai 2020/03/16, 22:45 2020/03/19 物件導向設計原則

里氏替換原則 LSP|先聽爸爸說

此篇文章偏重於以圖解方式,簡單帶大家了解 里氏替換原則 哦,有興趣就往下看吧! 里氏替換原則 LSP LSP 為 Liskov Substitution Principle 簡寫, …

 SOLID原則 / 物件導向
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Neil Tsai 2020/03/13, 11:48 2020/03/13 物件導向設計原則

介面隔離原則 ISP|依賴你所需要的

此篇文章偏重於以圖解方式,簡單帶大家了解 介面隔離原則 哦,有興趣就往下看吧! 介面隔離原則 ISP ISP 為 Interface Segregation Principle 簡 …

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Neil Tsai 2020/03/11, 16:45 2020/03/11 物件導向設計原則

開放封閉原則 OCP|可「防」可「擴」

此篇文章偏重於以圖解方式,簡單帶大家了解 開放封閉原則 哦,有興趣就往下看吧! 開放封閉原則 OCP OCP 為 Open Closed Principle 簡寫,均意為開放封閉原 …

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Neil Tsai 2020/03/06, 18:02 2020/03/12 物件導向設計原則

單一職責原則 SRP|改變應只為一個理由

此篇文章偏重於以圖解方式,簡單帶大家了解 單一職責原則 哦,有興趣就往下看吧! 單一職責原則 SRP SRP 為 Single Responsibility Principle 簡 …

 SOLID原則 / 物件導向
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Neil Tsai 2020/03/04, 17:54 2020/03/09 物件導向設計原則

依賴反轉原則 DIP|夾心餅乾原則!?

此篇文章偏重於以圖解方式,簡單帶大家了解 依賴反轉原則 哦,有興趣就往下看吧! 依賴反轉原則 DIP DIP 為 Dependency Inversion Principle 簡寫,均意為依賴反轉原則 …

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Neil Tsai 2020/03/02, 14:24 2020/03/03 API 設計模式

Fluent Interface|一種程式碼”寫作”風格

其實 Fluent Interface(流暢介面)不是新概念,早在西元 2005 年就由 Eric Evans 和 Martin Fowler 所提出,但我覺得值得讓大家初步了解其實作概念,因為真的很 …

 程式碼可讀性
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